Ниже представленны руководства, как это сделано изначально в игре.

Можно копировать оригинальные данные, и создавать свои модели дорог, перекрестков и строений

 


Root Objects

SCS Parts

  • vis        визуальная часть
  • vis_#    следующая (еще одна по списку)
  • coll        коллизия (вероятно тоже может быть со списками)
  • tran_#   transition, переход от одной текстуры к другой
  • ntl         ???

SCS Variants 

Те части, что отображаются как variant при выборе свойств модели.

 

 

Resize original 4.75 to 3.5m = 0.7368421

 

  • Иконка заправки (Prefab Locator > Spawn Poins > Gas Station)


  • Источник света (Model Locator > Hookup: Light_source_xxxxx)